Pour que le programme fonctionne, le fichier VB5FR.DLL doit tre recopi dans le rpertoire SYSTEM32 de votre rpertoire WINDOWS (gnralement C:\windows\system32).

Vous pouvez copier ce fichier manuellement ou lancer le fichier installation.cmd qui fait la mme chose.


A la premire excution, n'oubliez pas d'aller dans les paramtres pour indiquer vos propres valeurs, sinon le programme vous renverra des donnes errones.


Gapette.



Quelques trucs sur le programme : 


1 - Fentre de construction/formation

  Les temps sont doivent tres rentrs sous la forme "H:mm:ss" (heures:minutes:secondes). Vous pouvez soit taper les ":" soit taper le point du pav numrique qui sera automatiquement converti en ":".

  Vous pouvez omettre de saisir les heures si besoin, saisissez alors le temps sous la forme "mm:ss" (minutes:secondes).

  Vous pouvez aussi omettre de saisir les secondes, saisissez alors le temps sous la forme "mm" (minutes).

  Aprs avoir saisi un temps dans une des botes de texte, il faut le valider par la touche "ENTRE" pour dmarrer le dcompte.

  Un clic sur la bote de texte d'un dcompte en cours arrte le dcompte.

  En cas d'erreur, Vous pouvez ressaisir directement un temps que vous venez de valider sans avoir besoin d'arrter le dcompte ni de slectionner le temps erron.

  L'icne pes sert  afficher la fentre d'attaque.

  L'icone pice d'or sert  lancer un dcompte de 15 minutes - temps ncessaire entre deux rcoltes d'or.

  L'icone horloge sert  lancer un dcompte libre - vous pouvez indiquer le temps que vous voulez et vous avez la possibilit d'indiquer un message libre  afficher  la fin du dcompte.

  L'icone camionnette sert  afficher la fentre de transport.

  L'icone cl sert  afficher la fentre des paramtres.



2 - Fentre d'attaque

  Les coordonnes doivent tres saisies sous la forme xxx,yyy. Vous pouvez soit taper la virgule soit taper le point du pav numrique qui sera automatiquement converti en virgule.

  Il faut ne pas omettre de choisir la ville de dpart (si diffrente de la ville I, slectionne par dfaut) sinon, les temps seront errons.

  Il faut ne pas omettre de choisir les units envoyes - ou au moins choisir l'unit la plus lente - sinon, les temps seront errons.

  ATTENTION : Pour l'instant, le programme ne fonctionne pas pour les cibles qui sont situes de l'autre ct des frontires de la carte, c'est  dire de l'autre ct des coordonnes X=0 et/ou Y=0. Une prochaine version du programme corrigera cette fonctionnalit.



3 - Fentre de transport

  Il y a plusieurs moyens d'utiliser cette fentre.

  3.1 - Calcul simple du nombre de wagons ncessaires  un transport: 

	Saisissez la quantit totale de ressources  transporter et validez par la touche "ENTRE" : le nombre de wagons s'affiche.
  
  
  3.2 - Calcul des ressources ncessaires  une formation : 

	Saisissez le nombre d'units  former puis choisissez le type d'unit dans la liste: le nombre de chaque ressource ncessaire est affich ainsi que la quantit totale des ressources et le nombre de wagons ncessaires.

	Vous pouvez retirer une ou plusieurs ressources en cochant sa case; la quantit totale et le nombre de wagons sont automatiquement mis  jour.

	Vous remarquerez aussi que la consommation horaire pour le nombre d'units choisies est automatiquement calcule. Vous pouvez vous baser sur cette valeur pour calculer un nombre d'unit : il suffit de choisir une unit dans la liste, de saisir une consommation  ne pas dpasser et de valider celle-ci par la touche "ENTRE". Le nombre d'units maximum pour cette consommation est alors calcul (ainsi que les ressources ncessaires et le nombre de wagons requis pour les transporter).


  3.3 - Calcul des ressouces ncessaires  une construction :

	Dans la fentre de construction de Kingdoms of Camelot, slectionnez le tableau des ressources ncessaires et possdes - commencez la slection avant "Nourriture" et tendez-l jusqu'au nombre de minerai possd inclus - puis faites "copier".

	Dans la bote de texte tout en bas de la fentre Transport, faites "coller". Le nombre de chaque ressource manquante est alors calcul ainsi que la quantit totale des ressources et le nombre de wagons requis pour les transporter.



4 - Fentre des paramtres

  ATTENTION : Cette fentre est  renseigner en totalit avant toute chose, sinon les donnes renvoyes par le programme seront errones!

  Pour modifier une coordonne X ou Y d'une ville ou modifier un temps de marche pour une unit, il faut faire un double-clic sur la valeur  modifier. Une bote de dialogue s'affiche alors dans laquelle vous pouvez indiquez la nouvelle valeur dsire.


  4.1 - Marche  suivre pour renseigner les temps de marche des units

	4.1.1 - Temps initial

	cliquez sur une case qui est juste  ct de votre ville de dpart (en haut, en bas,  droite ou  gauche - pas en diagonale) puis cliquez sur le bouton "Attaque" de Kingdoms of Camelot.

	Choisissez une unit: saisissez "1" dans la case de l'unit choisie. Recopiez la valeur du "Temps Estim" de Kingdom of Camelot dans le temps initial du programme.

	4.1.2 - Temps constant

	cliquez sur une case qui est  100 cases de votre ville de dpart (en haut, en bas,  droite ou  gauche - pas en diagonale) - par exemple, si votre ville tait en "50,80", il faudrait cliquer sur la case en "150,80" ou en "50,180" - puis cliquez sur le bouton "Attaque" de Kingdoms of Camelot.

	Comme pour le temps initial, choisissez une unit et recopiez la valeur du "Temps Estim" de Kingdom of Camelot dans le temps constant du programme.


  Si vous le dsirez, indiquez que l'unit est slectione par dfaut en faisant un double-clic dans la dernire liste. ca vous vitera de la slectioner  chaque fois dans la fentre d'attaque.


	4.2 - Options des fentres

	L'option "toujours visible" fait que, quelque soit les applications ouvertes sur votre ordinateur, le fentre sera toujours au premier plan.

	L'option "message" affiche une boite de message  la fin de chaque dcompte.

	l'option "son" vous fait entendre une voix fminine qui vous indique le type de dcompte qui vient de se terminer. Vous pouvez personnaliser ces sons - dans le rpertoire "sons" du programme - avec des sons de votre choix, mais les noms des sons doivent rester les mmes.
	

  Enfin, saisissez le nombre de ressources tranportables par un wagon de ravitaillement tel qu'il est indiqu dans Kingdoms of Camelot. Si cette valeur n'est pas renseigne, les calculs de la fentre transport seront errons.